|
Call of Duty: World at War |
|
|
|
|
Napísal užívateľ Tnr.Jerry
|
Na hernom trhu si spoločnosť ACTIVISION chce znova vydobyť svoje miesto. V poradí už piatym dielom napínavej first person strielačky – Call of Duty. Tento diel nesie meno World at War. Dátum vydania bol stanovený na 11. November 2008 pre USA a 14. Pre EU. Takže poďme sa pozrieť čo si pre nás Activision spolu s Treyarch-om pripravili.

Začnem dejovou stránkou a hrateľnosťou. Keďže pred týmto dielom vyšli už 4, dalo by sa povedať, že vývojári už nemajú po čom siahnuť. Call of Duty končí? Ale ani z ďaleka. Po úspešnom diele Modern Warefare sa CoD opäť vracia na bojové línie druhej svetovej vojny. Hráči pri CoD4 veľmi kladne reágovali na zmenu prostredia za novodobé, avšak ak by znova pokračovali, bolo by to už to isté, hra by sa opakovala a upadala. Teraz ponúka znova niečo iné. V tomto akčnom titule sa dostanete do bojov v Pacifiku. V tejto bitke sú kompromitujúce hlavne dva štáty USA a Japonsko. Hoci sa hra vracia späť, ani zďaleka sa nebude na predošlé diely podobať. Tým, že proti vám nastupujú Japončíci, musíte zmeniť taktiku. Nejde už iba o boj na rýchle útoky. Nepriatelia majú dve zásadné taktiky. Prvou sú rôzne taktické manévre. Predtým išlo o boj vojaka proti vojakovi. Teraz sa kladie omnoho väčší dôraz na taktickosť. Rôzne finty ako dostať súpera či čo najväčší počet sú na bežnom poriadku. Ďalším krédom v bitke za víťazstvom je nikdy sa nevzdať. Vytrvalý Japonci radšej padnú v boji ako by mali byť utláčaní. Preto používajú tzv. posledné šance. Napríklad kamikaze, alebo boj kde ide niekoľko sto vojakov a majú iba doslova pár nábojov v zbraniach. Aj takéto rýchle útoky budú proti vám v hre použité. Napríklad idete cez hustú džuglu a odrazu sa vynoria spopod lístia po uši zamaskovaný Japonci a začnú po vás strieľať. Preto musíte byť maximálne ostražitý aby sa takýmto jedným zákrokom nedostal hneď súper do vedenia.
   
Asi toľko ku taktike. V hre bude použitý engine z predošlej verzie Modern Warefare. Boli vychytané chybičky a teraz si môžete vychutnať bezproblémové hranie. Po grafickej stránke prešla hra tiež inováciami. Veľkou zmenou prešiel hlavne model ohňa. V tomto období bol plameňomet veľmi častou výzbrojou vojakov. Preto bol oheň upravený dôkladne aby vyzeral čo najprirodzenejšie. Myslím si, že tento cieľ skutočne vývojári dodržali. V súvislosti s ohňom by som mohol spomenúť napríklad damage engine čo je vlastne model poškodenia. Od prvého dielu sa stále postupne vyvíjal. V predošlom diely prešiel asi najlepšou inováciou. Objekt už nieje iba staticky položený na ceste.. Pri náraze alebo streľbe z neho odpadávajú súčasti, pri priamom strete s raketou sa rozpadne po krásnom výbuchu na mnoho častí. V tomto diely kde bude oheň pekne s týmto modelom zlúčený. Ak niečo zapálime, tak podľa materiálu alebo tvaru sa predmet postupne vznieti až úplne zhorí. Od drevených dosiek až po palmy na ktorých je tento akt vidieť najkrajšie. Ďalšia zmena prebehla aj priamo v postavách. Dávno niesu ako jedna „bábka“. Po zostrelení vojak padne na zem, ostane krivkať alebo sa pomaly zrúti. Tak ako by to urobil aj skutočný človek. Zásah nepriateľa je naozaj krutý. Ak trafíte do tela tak si môžete všimnúť prúd krvi ktorý z nej vytriskne a ak zostrelíte priamo hlavu, to je teda masaker :).
Ostatné grafické zlepšenia iba spomeniem. Sú to napríklad zlepšený model vody, krajší motion efekt (rozmazanie pri rýchlo pohybe alebo zostrelení), alebo novšie textúry. Ako vidíte hra vývojári sa snažia opäť dostať hru na popredné pozície. Minulým dielom sa im to podarilo ale nik by nepovedal, že sa to podarí aj teraz. Urobiť dva diely po sebe úspešnými dá drinu ale zdá sa že ACTIVISIONu sa to podarilo. Takto dopredu sa to povedať nedá pretože v súčasnosti vyšlo z hry iba pár obrázkov a videí. Z nich môžem ešte podotknúť vylepšený zvuk. Hlášky a zvolania vojakov spestrujú atmosféru hrania a dotvárajú dej.
   
Popri putovaní v hre si okrem chôdze vystriedate rôzne druhy dopravy. Od ľahkých džípov na rýchlu prepravu, cez tanky až po bojové lietadlá a bombardéry. Práve preto nebudú misie jednotvárne. Keby kráčate 2 hodiny lesom asi by vás hra moc nenadchla. Ale ak sa do toho zapojí aj delostrelectvo ale lietadlá ako to bolo napríklad v Battlefielde, hra naberie to správne tempo.
Takže keď si to zhrnieme hra sa uberá správnym smerom. Keby vývojári pokračovali s dejom v smere novodobých bojov, hra by začala upadať. Takto im vlastne „dal to čo nemali“. Na bližšie prezretie Call of Duty: World at War si ešte nejaký ten piatok počkáme. Ale už z tohto postu môžem udeliť verdikt, že hra ako celok pôsobí dobre a prinesie do herných kruhov nový druh napätia.
tešíme sa:
Grafika
Návrat do 2. svetovej vojny
Nové taktiky
|
bojíme sa:
Opakovanie predošlých CoD
Občasná nereálnosť
|
|